SF小説家四乃四四のメカデザインの描方講座

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SF小説家四乃四四のメカデザインの描方講座トラコミュ・データ

  • テーマ名:SF小説家四乃四四のメカデザインの描方講座
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  • テーマ作成日:2007/12/13(木) 00:36

SF小説家四乃四四のメカデザインの描方講座トラコミュ トピック&アンケート

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トピック&アンケート一覧

書き込みや回答が、最新の順に表示しています。
書き込み数 : R 0/0(週/総数)ハリウッド映画のエージェントからデザイン頼まれる!
2008/02/22
01:49
メカデザインじゃねーがね!

 コルト社の最新拳銃のデザイン、モックアップ、新機能をやった四乃四四。

 海外にいる友達の方が多いのだ。

 移住したヤツもかなりいるしね。

 で、今回はハリウッド映画のエージェントから最新ホラー映画のモンスターデザインの依頼があった。

 既にラフデザイン案を30点ほど送ってる。

 日本のように無駄な時間を使わんアメリカは素敵だね〜。

 世界を駆逐してやるぜ
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書き込み数 : R 0/0(週/総数)日本には数名。ロボットアニメの原画(動画マン)
2008/02/20
14:40
 それ故にロボットアニメは少ない。
 
 それを打開するために3Dと言う「平面で浮きまくり」方法を行使しているのである。

 そんなことで、日本ロボットアニメが衰退の一途

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書き込み数 : R 0/0(週/総数)バランス
2008/01/13
04:15
今のデザイナー、イラストレータに足らないものはバランスである。

 顔のバランスがもーアウト!

 記憶に残すために敢えてバランスを崩す場合があるが、それは基本をキチンと描けるからやるのであって、元々バランス感覚の無いヤツがやれば嫌悪感しか生まん。

 また、ポージングも凡そ人間の骨格では無理なことをしでかすんだな!バランス感覚欠如者は。

 「絵が上手い」だけで食っていける世の中じゃーないぞ。

 講師も出来るほど知識を身に付けなければ、生徒から突っ込まれたときバカだとばれる。

 そんなデザイナー・イラストレータの行くつくところは、肉体労働ぉぉぉぉ。
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書き込み数 : R 0/0(週/総数)輝点
2007/12/14
19:24
 ゲームでもアニメでも光は左から射す。

 これは人間の視覚野にあわせた生理的処置である。

 カラーイラストの場合、輝点を最後に入れると思っている方はいるが、あれは効果の一部でしかない。

 予め一枚絵の場合、透明に近い薄い色を乗せ、濃い色を加えていく。

 塗り終わった後に、光を際立たせるため輝点を入れるのだ。

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書き込み数 : R 0/0(週/総数)アニメからメカデザインへ移りました
2007/12/14
05:12
ご報告でつ。

 まぁ、沢山のテレビアニメ極秘ネタを喋る訳にもいきませんからね〜。

 メカやキャラのストック画があるということで、即行、移動でつ。



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書き込み数 : R 0/0(週/総数)パースペクティヴを知らないと基礎が出来ない
2007/12/13
00:50
パースペクティヴちゅー言葉がある。透視法のことであるのだが、知らずに描いているとバランスが悪くなる。

 一点透視法は、終点が一個。つまり、上と下の傾き延長線の交わる終わりの点である。
 メカの立ちポーズを描くときは一点透視で良い。

 二点透視法は、終点が二個。
 これは、パンチやキックの部分を見せるために拳や足裏を大きく見せ、本体を別軸で窄ませて描くときに使う。
 
 三点透視法は、終点が三個。
 複雑は動きや、躍動感を出すために上半身、下半身、腕・足などを別角度にして使う。
 まぁ、全て三点透視法にしたら、メカがどんな格好か解らなくなる。

 パースペクティヴは、メカそののもだけではなく、背景などにも使われる基礎である。

 知らんデザイナーがわりかし多いんだよね〜。
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書き込み数 : R 0/0(週/総数)みんなの自己紹介
2007/12/13
00:36
トラコミュに参加したメンバーの自己紹介や交流などにご利用ください。

(※ このトピックは自動的に作成されたものです。)▼回答・続きを見る