| 書き込み数 : R 0/0(週/総数)ハリウッド映画のエージェントからデザイン頼まれる! |
2008/02/22 01:49 | メカデザインじゃねーがね!
コルト社の最新拳銃のデザイン、モックアップ、新機能をやった四乃四四。
海外にいる友達の方が多いのだ。
移住したヤツもかなりいるしね。
で、今回はハリウッド映画のエージェントから最新ホラー映画のモンスターデザインの依頼があった。
既にラフデザイン案を30点ほど送ってる。
日本のように無駄な時間を使わんアメリカは素敵だね〜。
世界を駆逐してやるぜ ▼回答・続きを見る |
| 書き込み数 : R 0/0(週/総数)日本には数名。ロボットアニメの原画(動画マン) |
2008/02/20 14:40 | それ故にロボットアニメは少ない。 それを打開するために3Dと言う「平面で浮きまくり」方法を行使しているのである。
そんなことで、日本ロボットアニメが衰退の一途
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| 書き込み数 : R 0/0(週/総数)バランス |
2008/01/13 04:15 | 今のデザイナー、イラストレータに足らないものはバランスである。
顔のバランスがもーアウト!
記憶に残すために敢えてバランスを崩す場合があるが、それは基本をキチンと描けるからやるのであって、元々バランス感覚の無いヤツがやれば嫌悪感しか生まん。
また、ポージングも凡そ人間の骨格では無理なことをしでかすんだな!バランス感覚欠如者は。
「絵が上手い」だけで食っていける世の中じゃーないぞ。
講師も出来るほど知識を身に付けなければ、生徒から突っ込まれたときバカだとばれる。
そんなデザイナー・イラストレータの行くつくところは、肉体労働ぉぉぉぉ。 ▼回答・続きを見る |
| 書き込み数 : R 0/0(週/総数)輝点 |
2007/12/14 19:24 | ゲームでもアニメでも光は左から射す。
これは人間の視覚野にあわせた生理的処置である。
カラーイラストの場合、輝点を最後に入れると思っている方はいるが、あれは効果の一部でしかない。
予め一枚絵の場合、透明に近い薄い色を乗せ、濃い色を加えていく。
塗り終わった後に、光を際立たせるため輝点を入れるのだ。
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| 書き込み数 : R 0/0(週/総数)アニメからメカデザインへ移りました |
2007/12/14 05:12 | ご報告でつ。
まぁ、沢山のテレビアニメ極秘ネタを喋る訳にもいきませんからね〜。
メカやキャラのストック画があるということで、即行、移動でつ。
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| 書き込み数 : R 0/0(週/総数)パースペクティヴを知らないと基礎が出来ない |
2007/12/13 00:50 | パースペクティヴちゅー言葉がある。透視法のことであるのだが、知らずに描いているとバランスが悪くなる。
一点透視法は、終点が一個。つまり、上と下の傾き延長線の交わる終わりの点である。 メカの立ちポーズを描くときは一点透視で良い。
二点透視法は、終点が二個。 これは、パンチやキックの部分を見せるために拳や足裏を大きく見せ、本体を別軸で窄ませて描くときに使う。 三点透視法は、終点が三個。 複雑は動きや、躍動感を出すために上半身、下半身、腕・足などを別角度にして使う。 まぁ、全て三点透視法にしたら、メカがどんな格好か解らなくなる。
パースペクティヴは、メカそののもだけではなく、背景などにも使われる基礎である。
知らんデザイナーがわりかし多いんだよね〜。 ▼回答・続きを見る |
| 書き込み数 : R 0/0(週/総数)みんなの自己紹介 |
2007/12/13 00:36 | トラコミュに参加したメンバーの自己紹介や交流などにご利用ください。
(※ このトピックは自動的に作成されたものです。)▼回答・続きを見る |