去年は公募の事にはあまり触れませんでしたが実はローカルな 物に一つだけ応募していました。 自称"入選はできるけど賞が取れない症候群"が私の 慢性的症状で今だ抜け出せません! 花の妖精みたいなのを日本的にイメージして作成した物です。 製作時間はイメージが7で技術的な部分は3くらいでしょうか? 感性作品はある意味デザインと同じなのでそれがなければ 技法、器用さも無意味です。 こういう公募で入選する秘訣は全体的に創造的であって良い のだけど、必ず誰でもわかる型を入れるという事です。 あまりに飛躍的で理解するのに時間がかかり過ぎる物は 審査員にはじかれます。 そう絵画であれCGであれ他人に審査してもらい結果を出す にはデザイン的感覚が必要です。 後はそれを可能な限り大きく製作するのです。 いかに色のセンスを出すかだけど一般的に言われる色彩の ノウハウはあまり意識しない方がいいです。 無難ではあるけど、ありきたりな配色になり絵では面白みに 欠けるのは目に見えてる。 今年は私生活で多々あり1回もコンテストには応募せず 地道に趣味の絵に徹してきたので 来年はまた爆発できたらいいなとは思う。 (主要な公募は春から夏にかけてです。) いえ爆発したくても実はそんな満足できる作品なんて一度も できた事はありません。
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